LOGNWILL

협업 창작 팀을 위한 판단 게이트

비싼 실수가 집행되기 직전,
시니어의 기준으로 결과물을 거릅니다.

모든 협업 창작에는 콘크리트가 굳는 순간이 있습니다 — 촬영 개시, 광고 집행, 업로드 게시. 그 순간을 지나면 수정이 아니라 재작업이 됩니다. 게이트는 그 직전에 섭니다.

가입 없이 체험 계정으로 바로 들어갑니다. 2026년 10월 19일 12시까지 · 관리자 화면은 보기 전용

역할별로 살펴보기

시니어·팀장은 결과물이 집행되기 전에 승인하거나, 사유를 남겨 반려합니다.

01 · QUEUE

승인 대기열

회사 전체 또는 프로젝트별 대기열에서 요청자, 소스 요약, 일치한 기준과 원본 입력을 함께 검토합니다.

02 · DECIDE

승인 또는 사유 있는 반려

반려 사유와 귀속 층(프로젝트·팀·회사)을 고르면 그 사유가 팀의 기준 자산으로 쌓입니다.

03 · OPERATE

팀과 에이전트 운영

멤버를 초대하고, 에이전트가 쓸 수 있는 툴을 고르고, 감사 로그·결정 승인율·사용량을 확인합니다.

관리자로 바로 들어가기 → 보기 전용이라 승인·반려·설정 변경은 실행되지 않습니다.

실무자는 제출하기 전에 팀 기준과 스스로 대조하고, 에이전트와 함께 작업합니다.

01 · CHECK

제출 전 사전 점검

프로젝트를 고르고 결과물을 올리면 회사·팀·프로젝트 기준과 대조해 일치한 기준을 모두 보여줍니다.

02 · REQUEST

검토 요청

대조 결과와 함께 관리자의 승인 대기열로 보냅니다. 승인되기 전에는 팀 레퍼런스로 확정되지 않습니다.

03 · AGENT

프로젝트 맥락의 에이전트

팀 기준을 알고 있는 에이전트와 대화하며 자산 검색, GA4 이벤트 조회, 이벤트 택소노미 점검을 합니다.

마케터로 바로 들어가기 → 결과물을 제출해 팀 기준과 대조해 볼 수 있습니다.

판단 게이트는 이렇게 돕니다

01 · GATE

승인 대기열

현재는 인테이크 결과를 기준 자산으로 확정하기 전에 시니어의 승인을 받습니다. 외부 게시·전송 기능을 추가할 때도 같은 게이트를 적용합니다.

02 · ASSET

기준 자산

반려할 때 적는 사유가 그대로 팀의 판단 기준으로 축적됩니다. 반려할수록 게이트가 촘촘해집니다.

03 · CHECK

실무자 자기 점검

제출 전에 팀 기준과 스스로 대조합니다. 시니어의 기준이 팀 전체의 잣대가 됩니다.

증명하는 숫자 하나

결정 승인율

처리된 판단 중 승인된 비율. LOGNWILL은 반려 사유 상위 목록·평균 승인 소요·주간 추이를 함께 보여줍니다. 첫 제출과 수정 제출을 구분하는 1차 통과율은 제출 식별자를 만든 뒤 제공합니다.

파일럿·제품 소식 받기

동의 없는 영업 메일은 보내지 않습니다. 아래에서 수신에 동의해 주시면 파일럿 조건과 제품 소식을 이메일로 보내드립니다.

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